Kako su video igrice od izazivača ZAVISNOSTI postale POŽELJAN sadržaj

PinterestFacebookTwitterShare

Foto: Pixabay

Milioni ljudi su u potrazi za aktivnostima kojima će poštovati socijalnu distancu i koje će ih zabaviti.

U sklopu kampanje #PlayApartTogether, 18 kompanija koje se bave proizvodnjom igrica okupile su se kako bi podstakle igrače da igraju video igrice. Ideja je da one predstavljaju sredstvo za održavanje fizičke udaljenosti, a istovremeno da se druže sa drugima.

„Nikad nije bilo kritičnije osigurati ljude da ostanu bezbedno povezani jedni s drugima. Igrice su savršena platforma jer povezuju ljude kroz objektiv radosti, svrhe i smisla. Ponosni smo što učestvujemo u tako vrednoj i neophodnoj inicijativi”, rekao je direktor kompanije za video igrice koja učestvuje u ovoj kampanji, Activision Blizzard, Bobi Kotik.

Kao deo kampanje, kompanije koriste smernice Svetske zdravstvene organizacije prema kojima se ističe socijalna distanca kao svojstvo video igara.


Takođe, SZO podržava ovu ideju, uprkos tome što je u periodu pre izbijanja krize zbog koronavirusa video igrice klasifikovala kao nešto što izaziva zavisnost koja je bliska zavisnosti od kockanja i poremećaj mentalnog zdravlja.

Uprkos ovakvoj klasifikaciji, ambasador SZO-a Rej Čembers je izjavio da se nada da industrija video igara u ovom momentu može da dopre do velikog broja ljudi šaljući važne poruke koje će da pomognu sprečavanje širenja koronavirusa.

On je dodao da će kompanije koje se bave video igricama podstaći korisnike da se drže dalje jedni od drugih, kao i da praktikuju učestalo pranje ruku.

U znak podrške, Čembers je tvitovao post iz kampanje #PlayApartTogether.


Sve ovo učinilo je da prodaja najnovijih video igara srušila rekorde pošto su milioni ostali kod kuće nakon što su vlade širom sveta zatvorile čitave gradove i pokrenule rigorozne mere, prenosi CNBS.

Sve informacije o koronavirusu možete pronaći u posebnoj rubrici na našem sajtu COVID-19.

Izvor: BIZlife

Foto: Pixabay